《羊了个羊》小游戏大火。我分析了一下为什么他好玩。

地图

  • 段落感:看到需要的方块出现时,类似于玩俄罗斯方块等到了一个大长条
  • 地图的设计给玩家的充分的心理起伏
    • 最初可选方块非常多(丰富度 5)
    • 第一轮点完,开始进入瓶颈期(丰富度 3)
    • 度过瓶颈期,又给比较多的方块(丰富度 4)
    • 接下来,方块的量慢慢减少(3 => 2 => 1)
    • 一般到 3 或者 2 时就失败了
    • 最下方的 4 叠竖直牌堆,给了用户 赌博心理:也许摸一下就能摸到我要的牌呢?
  • 音乐比较魔性,不过可能不是太重要

但是它明显是在 愚弄玩家 的:

  • 缓冲区太少:14 种卡牌,缓冲区只有 7 个,意味着放满 4 个后,如果你还找不到点去消除,就只能失败;这个配比有点离谱
  • 牌面可选方块的数量不足够多:一个牌面,有可能用完所有道具、任意组合,也不能全部消除

看小道消息说这游戏非常赚钱(单日 200 万起),我也想做一个了……