从 Risk of Rain 说起

Risk of Rain Logo

春节玩了挺长时间的 Risk of Rain,有了一些思考。

RoR 我只在简单模式打通关了,消耗的时间在 10+ 小时(除去之前漫无目的地体验,可能时间不足 10 小时)。剩下可以体验的游戏内容有:

  • 解锁全部角色
  • 拿到全部神器
  • 解锁全部 Item Log, Monster Log
  • 完成全成就
  • 研究游戏背后的故事、隐喻,游戏内各种文本
  • Speedrun

我并 没有 时间去完整地体验全部游戏内容。

那么问题来了,对于一个游戏,到达怎样程度的体验算是 足够了 呢?

在 RoR 这个游戏上,我认为这样就可以了:

  1. 简单模式通关

    不论是简单模式还是困难模式,从游戏机制的角度上看并没有什么不同。不同的只是怪物属性和难度上。

  2. 看 Guide / Wiki 了解神器作用

    神器可以改变一些游戏机制,使游戏更容易/难玩,值得一看。(但是我没看)

  3. 看所有角色技能

    据说 RoR 里面各个角色玩法比较不同,而且鸡肋角色的比较少。(还是没看)

  4. 看一些关于游戏剧情的讨论

    猜测开发者想表达的故事总是一件很有意思的事情。但是这个游戏里面不是太值得深究,没有太成体系的故事。

打完这个游戏后,最大的收获来源于对 Rogue-like 这个风格的游戏有了第一次接触。同时玩这个游戏的过程给了我一些启发:

我必须在游戏的选择,时间的分配上下更多工夫。

玩一个游戏之前,最好先弄清楚自己预期从这个游戏中得到什么(review / guide / video playthrough),再看下是否能达到这个目的,避免玩到不好的游戏浪费时间。

目前看起来我明显没有时间投入到太多游戏里,因此给自己先定了两个感兴趣的游戏风格,2016 年主玩这几类游戏:

  1. 策略游戏: 文明 VEndless Legend

    这两款游戏都是回合制 / 4X / 老牌策略游戏,游戏质量有保障。 文明 V 的主要内容是西方近代史, Endless Legend 是奇幻风格。策略游戏之前接触得少,感觉比较有深度,同时游戏内容丰富,可以在里面学到东西。

  2. City Builder 类型: Cities: Skylines

    这款游戏应该是这类型的游戏中最好的。创造的感觉总是妙不可言。同时有可能帮助学习到一些这方面相关的知识。

最后,其实分配自己的时间,也是一个策略游戏哈哈。

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